Гру Pokémon Go застосували для військового штучного інтелекту – як гравці створили карту безпілотників.
Скани гравців Pokémon Go потрапили до ВПК (фото: Unsplash)
Популярна мобільна гра Pokémon Go опинилася в епіцентрі гучного скандалу. Близько 30 мільярдів тривимірних сканів навколишнього середовища, які користувачі добровільно завантажували в додаток, стали основою для військового штучного інтелекту. Ця технологія дозволяє бойовим безпілотникам і роботам орієнтуватися на місцевості за допомогою камер, повністю ігноруючи глушення сигналу GPS.
Як ігрові бонуси стали інструментом розвідки?
У 2021 році розробники Pokémon Go додали до гри функцію AR-сканування (доповненої реальності). Гравцям пропонували записувати короткі 360-градусні відео найближчих локацій, вулиць, будівель і пам’ятників (так званих Покестопів) в обмін на рідкісні артефакти.
Більшість користувачів сприймали це як розвагу, не замислюючись про подальшу долю відзнятого матеріалу. Однією з жертв такого легковажного став житель Нідерландів, який у коментарі журналістам зізнався, що під час полювання на монстрів випадково засканував навіть інтер’єр власної квартири.
У 2025 році компанія Niantic Labs розділила бізнес: ігрову франшизу продали холдингу Scopely за 3,5 мільярда доларів, а унікальне технологічне крило AR-розробок відокремилося в незалежну структуру Niantic Spatial.
Разом із правами на інтелектуальну власність нова компанія успадкувала колосальну базу з 30 мільярдів користувацьких просторових сканів. Завдяки цим даним інженери створили Large Geospatial Model (велику геопросторову модель) – гігантську тривимірну цифрову копію планети.
Читайте більше: Секретний військовий ІІ випередив ChatGPT і Gemini: що вміє Fable 5
Технологія VPS: порятунок дронів від систем РЕБ
Наприкінці 2025 року Niantic Spatial оголосила про стратегічне партнерство з американським оборонним підрядником Vantor, відомим розробником програмного забезпечення для розвідки та систем просторового аналізу.
Метою інтеграції є створення комбінованої системи візуального позиціонування (Visual Positioning System або VPS), яка вирішує основну проблему сучасної тактичної авіації – вразливість перед засобами радіоелектронної боротьби.
Принцип роботи військового ІІ-навігатора виглядає так:
Відмова від супутників. Традиційні безпілотники критично залежать від сигналів GPS, які в зоні бойових дій легко підмінити (спуфінг) або повністю заглушити (джемінг).
Оптичне розпізнавання. Завдяки ІІ-моделі, навченої на сканах місцевості, автономний дрон орієнтується виключно за допомогою власних камер. Він порівнює реальну картинку внизу з тривимірною картою-шаблоном у пам’яті.
Синхронізація “повітря-земля”. Платформа Vantor Raptor поєднує супутникові знімки високої роздільної здатності з наземними детальними картами від Niantic. Це дозволяє тисячам дронів і наземних операторів миттєво координувати координати в єдиній цифровій мережі без виходу в інтернет.
Етична дилема та позиція компаній
Оприлюднення інформації викликало хвилю критики з боку експертів з цифрових прав та етики. Спеціалісти Делфтського технічного університету (Нідерланди) зазначили, що без колосального масиву даних від сотень мільйонів геймерів розробка бойового ІІ такого рівня зайняла б десятиліття.
Гравці, самі того не усвідомлюючи, внесли вагомий внесок у розвиток військових технологій.
Представники обох компаній поспішили оприлюднити офіційні заяви, намагаючись знизити градус напруження. У Vantor запевняють, що їхні поточні бойові алгоритми безпосередньо не використовують “сирі” файли з гри, а спираються на власні бази даних.
Водночас керівництво Niantic Spatial підтвердило, що скани з Pokémon Go дійсно використовувалися для навчання “ранніх версій” базової архітектури їхнього ІІ.
При цьому компанія підкреслила юридичну сторону питання: всі користувачі передавали відеоматеріали абсолютно добровільно, офіційно погоджуючись з умовами надання послуг.
Згідно з текстом ліцензійної угоди, користувачі назавжди передали Niantic безвідкличне право сублицензувати, продавати та використовувати їхній контент у будь-яких комерційних цілях.