Індустрія відеоігор пройшла шлях від простих піксельних розваг до преміум-сектора відпочинку. Проте в період становлення консолей компанії часто експериментували з аксесуарами: деякі стали промисловим стандартом, а інші – забутими артефактами.
Карти пам’яті (PS2 Memory Card)
Цей аксесуар був найважливішим у епоху другої PlayStation. Грати без карт пам’яті об’ємом 8 МБ було справжнім рецептом катастрофи – ви просто не могли зберегти свій прогрес. Для справжніх фанатів існували ліцензійні карти від Katana на 16 МБ і 32 МБ, щоб не видаляти старі збереження заради нових ігор.
Карта пам’яті PS2 (скріншот: eBay)
Пристрій для “взлому” (Game Genie)
Через легендарну складність ігор NES (так званий Nintendo Hard) аксесуари на кшталт Game Genie стали надзвичайно популярними. Це був перехідник для картриджа, куди вводилися коди на безкінечне життя або стрибки між рівнями. Пізніше його справу продовжили Action Replay та культовий GameShark для N64 і PlayStation.
Game Genie (фото: wikimedia)
Блок вібрації (Nintendo 64 Rumble Pak)
До появи DualShock вібрація не була вбудованою. Nintendo представила Rumble Pak у 1997 році. Дебютувавши зі Star Fox 64, він додав іграм елемент занурення.
В кінці життєвого циклу його підтримували десятки хітів – від Zelda до GoldenEye 007. Навіть Nintendo DS мав свій Rumble Pak, хоча підтримувався лише в 51 грі.
N64 Rumble Pak (фото: Wikimedia)
Гітарні контролери (Guitar Hero)
У 2005 році Guitar Hero вразила ринок не лише музикою, а й контролером у формі Gibson SG. Пізніше з’явилися моделі, що копіювали Explorer і Les Paul. Це був короткочасний, але надзвичайно яскравий тренд 2000-х, який змусив мільйони людей відчути себе справжніми рок-зірками.
Guitar Hero Gibson SG (скріншот: eBay)
Світловий пістолет (NES Zapper)
Популярність Duck Hunt та ненависть до собаки, що сміялася над промахами, – заслуга цього аксесуара. Використовуючи інфрачервоне світло, він був дивовижно точним для періоду кінця 80-х – початку 90-х. Хоча він підтримував лише 17 ігор, став символом цілого десятиліття.
Дошка для фітнесу (Wii Balance Board)
Цей гаджет потрапив до Книги рекордів Гіннеса як найпродаваніший пристрій для зважування у світі. Створена на хвилі захоплення фітнесом розробником Сігуро Міямото, дошка використовувала чотири датчики навантаження для вправ у Wii Fit, а пізніше – у Wii Music та Super Monkey Ball.
Додатковий стик (Wii Nunchuk)
Оскільки стандартний пульт Wii нагадував пульт від телевізора і не мав аналогового стика, Nunchuk став необхідним для будь-якої складної гри. Його дизайн і концепція розділених контролерів сьогодні живуть у сучасних Joy-Con для Nintendo Switch.
Розгалужувач для друзів (Multitap)
Раніше консолі підтримували лише два дротових контролера. Якщо ви хотіли пограти вчетвером у Bomberman або спортивні симулятори на NES чи PS2, вам був потрібен Multitap. З появою бездротових технологій цей пристрій став просто непотрібним.
Джойстики (Joystick)
До того, як аналогові стики стали стандартом, увагу геймерів привертали джойстики, популяризовані Atari 2600. Вони були незамінними для авіасимуляторів (серії Cheetah, Quickshot). Sony навіть намагалася випустити громіздкий PlayStation Analog Joystick, однак він не був сприйнятий геймерами.
Захисні кришки (Cartridge Dust Cover)
Всупереч міфу, продування картриджів лише шкодило їм (слина викликала корозію контактів). “Елегантним” рішенням були пластикові кришки, які захищали пін-контакти від пилу. Серйозні геймери завжди зберігали свої ігри в таких чохлах.
Кермо (Wii Wheel)
Кермо йшло в комплекті з Mario Kart Wii за 49.99 долара, пристрій допоміг розійтися грі тиражем у 37 млн копій. У пристрої не було власної електроніки – потрібно було вставити пульт Wii всередину, щоб використовувати гіроскопи для управління автомобілем.